Make Money Online


Other languages: Russian French German Italian Spanish Portuguese Korean Japanese Greek Dutch Chinese-simp Chinese-trad

HTTP Viewer

HTTP Header Viewer is simple online tool that lets you view the response header of a HTTP connection.


Интерактивность

От Wikipedia, свободная энциклопедия

  (Перенаправлено от взаимодействующего)
Скачка к: навигация, поиск

В полях науки об информации, сообщения, и проектирования промышленного объекта, дискуссия над смыслью интерактивности. В «взгляде нештатной ситуации» интерактивности, 3 уровня: Неинтерактивно, когда сообщение не будет отнесено к предыдущим сообщениям; Реактивно, когда сообщение будет отнесено только до одно немедленно предыдущее сообщение; и взаимодействующе, когда сообщение будет отнесено к нескольким предыдущих сообщений и к отношению между ими. [1]

Интерактивность подобна к степени отзывчивости, и расмотрена как процесс связи в котором каждое сообщение отнесено к предыдущим обменянным сообщениям, и к отношению тех сообщений к сообщениям предшествуя их.

Содержание

[редактируйте] человек к связи человека

Людское сообщение основной пример взаимодействующего сообщения которое включает 2 различных процесса; человек к интерактивности человека и человек к интерактивности компьютера. Human-Human интерактивность сообщение между людьми. С другой стороны, людск к связи компьютера путь который люди связывают с новыми средствами. Согласно Rada Roy (1996) «мощь модели взаимодействия людского компьютера состоит из 4 главным образом компонентов которые состоят из ЧЕЛОВЕКА, КОМПЬЮТЕРА, ОКРУЖАЮЩЕЙ СРЕДЫ ЗАДАЧИ и ОКРУЖАЮЩЕЙ СРЕДЫ МАШИНЫ. 2 основных потоки информации и управления приняты. Сообщение между людьми и компьютерами; необходимо понять что-то о обоих и о задачах которые люди выполняют с компьютерами. Общая модель человека - интерфейс компьютера emphazizes поток информации и управление на интерфейсе людского компьютера (12).» Человек к интерактивности человека состоит из много концептуализаций которые основаны на антропоморфических определениях. Например, комплексные системы которые обнаруживают и реагируют к поведению человека иногда вызваны взаимодействующей. Под этой перспективой, взаимодействие включает реакции к людской физической манипуляции как движение, язык жестов, and/or изменяет в психологии|психологические положения.

[редактируйте] человек к связи артефакта

В контексте сообщения между человеком и артефактом, интерактивность ссылается к поведению артефакта взаимодействующему как испытано людским потребителем. Это отличал другие аспекты артефакта как свое визуально возникновение, своя внутренняя деятельность, и смысль знаков оно могло посредничать. Например, интерактивность iPod нет своих физических формы и цвета (своей так называемой «конструкции»), своей способности сыграть нот, или своего хранения емкост-оно поведение своего пользовательския интерфейса как испытано своим потребителем. Это включает путь вы двигаете ваш перст на своем колесе входного сигнала, путь это позволяет вам выбрать настройку в репертуаре, и путю вы контролируете том.

Интерактивность артефакта наиболее наилучшим образомнаилучшим образом воспринимана через пользу. Наблюдатель может представить как он был бы как использовать артефакт путем наблюдать, как другие использовали его, но она только через фактическую пользу что своя интерактивность полно опытна и «чувствуема». Это должно к кинестетической природе взаимодействующего опыта. Оно подобен к разнице между наблюдать, как кто-то управляло автомобилем и фактически управлять им. Оно только через управлять автомобилем который вы можете испытать и «почувствовать» как этот автомобиль отличает от других автомобилей.

Новые средства академичное Винсент Maher определяют интерактивность как «отношение образованное символическим интерфейсом между своей referential, объективной функциональностью и вопросом. » [2]

[редактируйте] компьутерные науки

Термина «взгляд и чывство» часто использована для того чтобы сослаться к специфическим пользовательския интерфейса компьютерной системы. Используя это как метафора, «взгляд» ссылается к своей визуально конструкции, пока «чывство» ссылается к своей интерактивности. Косвенно это можно сосчитать как неофициальное определение интерактивности.

Больше обстоятельного обсуждения как интерактивность была conceptualized в словесности human-computer взаимодействия, и как phenomenology французского философ Merleau-Ponty может полинять свет на опыте потребителя, видит (Svanaes 2000).

В компьутерных науках, взаимодействующих ссылает к програмному обеспечению которое принимает и отвечает к входному сигналу от человек-для примера, данных или команд. Взаимодействующее програмное обеспечение включает большинств популярные программы, как текстовые редакторы или применения электронной таблицы. сравнением, неинтерактивные программы работают без людского контакта; примеры этих включают составителей и применений пакетной обработки. Если реакция сложное достаточно по слухам, то что система дирижирует социальное взаимодействие и некоторые системы пробуют достигнуть этого через вставку социальных интерфейсов.

Также, придумка видов взаимодействия потребителя, как богатые люди UI.

[редактируйте] интерактивность в новых средствах

Новые средства расширяя термина которая включает все новые виды технологии мы имеем сегодня. Увидена интерактивность по мере того как ключевая ассоциация с новыми средствами по мере того как она по-существу устанавливает врозь «старые» и новые средства. Старые средства смогли только предложить тип взаимодействие сидеть-назад, тогда как новые средства очень включатьее к их аудиториям.

Технологии как DVDs и цифровой TV классические примеры взаимодействующих приборов средств, где потребитель может контролировать чего они наблюдают и когда. Однако, интернет был основной моделью взаимодействующей системы. Потребители могут стать полно погруженными в их опытах путем осматривать материал, комментировать оно и после этого активно способствовать к ему. McMillan (2005) заявляет что интерактивность может произойти на много различных уровнях и градусов захвата и что важно продифференцировать между этими уровнями. взаимодействие Использовать-к-потребителя через интернет; para-социальное взаимодействие, где новые формы средств произведенное он-лайн; и user-to-system интерактивность которая приборы путя можно включить с мимо потребителем.

Лев Manovich (2001) также делает ясное определение чего интерактивность значит для потребителя. Он ссылается к «открытой интерактивности» как действия как компьютерное программирование и превращаясь системы средств, тогда как «закрыл интерактивность» просто где элементы доступа определены потребителем. Это определение часть его принципа изменчивости (одной из характеристик Manovich ключевых новых средств).

Интерактивность также относит к новым технологиям искусства средств где люди и животные могл взаимодействовать с и свергала с курча художественного произведения. Художники и исследователя вокруг мира работают на уникально интерфейсах для того чтобы позволить новым формам взаимодействия которые удлиняют за QWERTY клавиатурой и мышью now вездесущий. Художники, как работа Stelarc для того чтобы определить новые интерфейсы которые бросают вызов наша придумка что возможно взаимодействуя с машинами. Его Hexapod например взгляды как насекомое однако гуляют как собака и локомоция проконтролирована путем переносить вес тела и поворачивать торс. Другие как Кен Rinaldo определили уникально интерфейсы для рыб в которых сиамские рыбы бой могл контролировать их шары рыб завальцовки робототехнические для того чтобы взаимодействовать через зазор стекла. Mal Simon Пенни Петит позволяет скульптуре катят 2, котор воспринять и ответить к людскому присутсвию и толковейше проводить окружающую среду.

Denis McQuail упоминает интерактивность как одна из главным образом характеристики новых средств. Он закавычит [3]:

Интерактивность: как показано коэффициентом реакции или инициативы на части потребителя к «предложению» источника/прислужника

[редактируйте] создающ интерактивность

Различные authoring инструменты имеющиеся для создавать различные виды интерактивностей. Некоторая из большинств общей платформы для создавать интерактивность включает вспышку Adobe и в последнее время выпущенное Майкрософт Silverlight. Наиболее обыкновеннообщ используемые authoring инструменты для создавать интерактивности включают Raptivity предвестника и Articulate включает. eLearning использует принципиальную схему вызванную как модель взаимодействия. Используя модель взаимодействия любая персона может создать интерактивности в очень короткие периоде времени.

Некоторые из моделей interation присутствующих с authoring инструменты падают под различные категории как игры, головоломки, инструменты имитации, инструменты представления. .etc которое можно вполне подгонять.

[редактируйте] см. также

[редактируйте] примечания

  1. Интерактивность Sheizaf ^ определенная Rafaeli как «выражение размера который в, котор дали серии сообщения обменивает, любая третья (или более поздно) передача (или сообщение) отнесена к степени к которому предыдущие обмены сослались к даже более предыдущим передачам. Rafaeli, 1988
  2. ^ Винсент Maher - средства в переходе» к определению интерактивности соответствующему для критической теории
  3. ^ McQuuail, теория массовой коммуникации Denis (2005) McQuuail, Лондон: Мудрое издание: 143

[редактируйте] справки

[редактируйте] внешние соединения


SiteMap


Copyright Make Money Online © 2007

Free previews by Thumbshots.org

diety profesjonalistów - drukarnia wielkoformatowa - Pozycjonowanie Stron - bialko - Opakowania promocyjne -
- DUPP